А. Евдокимов: Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.

Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.

Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.

Скачано: 246 раз

Скачать книгу

 

Комментарии

гость, 17.05.2011 12:54

Спасибо!!!


IO, 13.10.2011 21:34

Игра на asme?.не думал...

 

Оставить комментарий

Имя:
Комментарий:
Проверочный код Сменить картинку