А. Евдокимов: Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере
Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
Скачано: 246 раз
Комментарии
гость, 17.05.2011 12:54
Спасибо!!!
IO, 13.10.2011 21:34
Игра на asme?.не думал...



